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《龍珠覺醒》玩家評測:還原龍珠,動作與策略并存

來源: 發布時間:2019-03-04 09:43

由日本東映動畫正版授權、有著超高還原度的超宇宙3D必殺手游《龍珠覺醒》正式在各大平臺上線!游戲體驗究竟如何?是否為大家帶來原作中的爆燃激斗、絢爛特效以及還原玩法呢?一起來看資深玩家帶來的親身評測。

抽卡很爽,但勸肝勸氪

游戲抽卡體驗確實不錯,一上來前2天,就抽了2次大抽,出什么全看運氣,本人出了個人造人16號,升起來也還不錯。但后來因為刷本難度飆升,鉆石攢不動了,所以也搞不到比較屌的伙伴了。本人覺得對于龍珠來說,大部分情懷玩家都是80到90后,這些年代過來的人,還是不太適合“肝”這種模式,畢竟時間有限。但不肝就沒有戰力,沒有戰力就玩不爽。想氪金吧,又氪不到土豪那種程度,玩來玩去還是累。如果游戲要專心走情懷路線,那和肝、氪這兩種存在就有很大的自相矛盾。雖然劇情、任務、活動都挺爽,比動漫更有激情。可是沒有戰力,副本打不過,還是一樣,尤其是不能確保以后會不會出壓級的劇情,必須肝到一定等級才能繼續劇情。

畫質和還原度極高,細節中上水準

比起應用市場上另外幾款的畫面,這款游戲建模做的挺精美,動畫也很連貫,放大招的感覺有點媲美unreal的感覺。劇情等界面全程原聲語音。反正是平面動畫放射到三維這方面做得還是可以的,這一點必須要贊。但整個體驗下來,還是感覺有那么一點點尬。后來回家玩了下PS4上的龍珠,發現了問題:游戲的細節還是不行,當然我對比的主機也是不科學的。粒子效果一般,畫面整個感覺是比較亂;然后就是放大招的時候鏡頭切的沒那么好,沒有那種聚集力量釋放力量的張力

關于伙伴,策略性還需要加強

伙伴其實都挺強,而且有尋找龍珠的活動,基本上所有伙伴都能用得上。但真在推圖打架的時候就只能用很少量的伙伴了。基本上一開始就搞個套路,后面沒有招到高級的就一直不換。這樣的結果就是最后總是有一批伙伴是廢掉的。其實可以調調技能,讓伙伴之間都能有配合,比如合體技,加強力BUFF等等,讓配陣容的可能性變多一點,這樣游戲才有研究的價值。

評測只是評測,至于游戲的真實體驗,還需要大家親自加入游戲試玩,才能真正感受到游戲的內涵。

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類型:角色扮演  
平臺:
狀態:內測
版本號:
更新時間:2017-12-28

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